StdJS 0.2.1版本发布

StdJS 0.2.1 对0.2版本中存在的一些已知bug进行了修复,同时增加了几个新的方法,以及对部分功能的进行了更新.

功能增加:

1. Std.css模块增加了静态方法 support , 用于测试浏览器对指定css名称的支持情况,如果浏览器支持指定名称的css属性,将会返回true,否则返回false

//true
Std.css.support("fontSize");
Std.css.support("font-size");
//false
Std.css.support("boxWidth");
//true
Std.css.support("animation",true);


2. Std.timer模块中增加了静态方法 test ,该方法用于执行一个指定的函数,可以指定函数执行的次数,当执行完毕之后,返回这个函数执行消耗的时间.

//测试循环需要的时间
Std.timer.test(function(){
    for(var i=0;i<100000000;i++){
    }
});

3. Std.dom模块增加了静态方法 isDocument, 该方法用于判断一个对象是否为一个document对象,返回一个Boolean值.

4. Std.dom模块增加了静态方法 documentElement,该方法用于获取一个指定元素的文档根元素,如果传递的参数不是一个DOM元素,而是document,则返回document.documentElement,如果是window,则返回window.document.documentElement

功能更新:

1. 更新了Std.dom的成员方法insert,当没有传递第二个参数或第二个参数为空的时候,默认插入到末尾.

2. 更新了Std.dom的成员方法addClass,removeClass,toggleClass,className 在document和window上进行操作的时候直接转移到documentElement上

bug修复:

1. 修复了Std.dom成员方法addClass增加类名时候可以增加空格的bug
2. 修复了Std.dom.united模块通过css选择器获取元素时候在chrome下有可能获取重复的bug
3. 修复了Std.dom的成员方法insert插入到最后一个索引位置不正确的bug
4. 修复了Std.dom的成员方法hasFocus在document失去焦点之后获取到结果不准确的bug
5. 修复了Std.ui的layout模块insert方法插入出错的bug
6. 修复了Std.ui的locker模块有滚动条的情况下无法遮住整个网页的bug
7 .修复了Std.dom的成员方法mouse,在document和window对象上会报错,unselect选项无法起作用的bug



StdJS文档地址:

http://doc.stdjs.com/action_documentation.location_documentation&ID=8




一些StdJS代码例子




/*
* 创建一个div节点同时包含10个HTML为abc的span子节点,并添加到body.
*/
var abc = new Std.dom("div>span{abc}*10","body")
                  

<!--
利用css selector方式来编写html代码,该代码可以直接被转换为html
-->
<script type="text/std-css-selector" render-here="true">
    (.header > .title + .navigation) +
    (.body > .content > span{body content}) +
    (.footer > .links > (a[href='#']{link1} + a[href='#']{link2}))
</script>
                

<!--
用css selector字符串进行快速创建UI组建的布局,比JS创建省下了80%的代码
-->

<script type="text/std-ui" std-name="test">
GridLayout[rows=3][columns=2] > (
    (Label{名称:} + LineEdit#name) +
    (Label{日期:} + DateTimeEdit#dateTime) +
    (Label{描述:} + TextEdit#text)
)
</script>
                 

/*
* 异步载入第三方外部资源文件,文件全部载入之后会触发 Std.main 方法
* Std.require 方法支持跨域文件的载入
*/

//3个文件同时载入
Std.require("1.js","1.css","123.png");

//3个文件顺序载入,一个载入完成之后载入下一个
Std.require(["1.js","1.css","123.png"]);
                 

/*
* 设置代码仓库的源地址,当使用代码源中包时自动加载对应代码文件,而无需手动调用
* 源中可以包含数千个包,而这些包仅会在使用时候才会被载入.
*/
Std.source("StdJS","http://source.stdjs.com");

//载入名称为 ui.Window 包之后触发回调函数
Std.use("ui.Window",function(){
    //...
});

//创建一个函数,在执行这个函数时候,自动从代码源中载入包 "ui.Button","ui.ToolBar"
var func1 = Std.func(function(){
    //....
},{
    packages:["ui.Button","ui.ToolBar"]
});
                 

/*
* 添加新的根据浏览器内核自动调配的css规则.
* 该方法可以自动解决浏览器的兼容性,并且随时可以删除或禁用这个规则
* 该方法在大多情况下都可以直接替代style或link标签来载入css
*/
Std.css({
    body:{
        color:"red",
        transform:"skewY(-6deg)"
    },
    span:{
        color:"black"
    },
    "#content":{
        '>':{
            p:{
                lineHeight:"20px"
            }
        }
    }
});
                 

<!--
通过html标签创建Std.animation.keyframes与CSS3通用并兼容所有浏览器的动画规则..
StdJS内置解析和执行的模块,无需浏览器支持,可以在低版本的浏览器中运行
可以动态的手动暂停或者停止正在执行的任务
-->

<script type="text/std-animation">
@keyframes testKeyframe{
    0%{
      width:50px;
      height:100px;
      background:red;
    }
    50%{
      width:90px;
      height:120px;
      background:blue;
      color:red;
      animation-timing-function:ease;
    }
    100%{
      height:150px;
      width:300px;
      background:green;
      color:blue;
    }
}
</script>
                 

<!--
高性能模板,内置两套语法,简写语法和JS语法
-->

<script type="text/std-template" std-name="tpl1">
    <?@include 'header.tpl'?>
    <div class="title"><?=title?></div>
    <?#each abc as index,value?>
    <div class="item">
        <div class="_index"><?=index?></div>
        <div class="_value"><?=value?></div>
    </div>
    <?/each?>
</script>

<script>
    Std.main(function(){
        Std.template("tpl1").renderTo("body",{
            abc:["first","second","last"],
            title:"title text"
        });
    })
</script>
                 

/*
* 创建两个模块,A和B,模块B继承模块A
* 模块B会继承模块A的所有参数,例如静态方法,option参数选项,模型等
* 模块可以被多次继承,成员方法本身也可以被多次扩展
*/
var A = Std.module({
    model:"events",
    option:{
        width:32,
        height:32,
        name:"test"
    },
    static:{
        func1:function(){
            console.log("static func1");
        },
        func2:function(){
            console.log("static func2");
        }
    },
    public:{
        func1:function(){
            console.log("func1_A");
        },
        func2:function(){
            console.log(this.opts.name);
        }
    },
    main:function(option){
        this.init_opts(option);
        console.log("main_a");
    }
});

//创建模块B,继承模块A,并且扩展成员方法func1
var B = Std.module({
    parent:A,
    option:{
        name:"testB"
    },
    extend:{
        func1:function(){
            console.log("func1_B")
        }
    },
    main:function(){
        console.log("main_b");
    }
})

//创建模块A的实例
var a = new A({width:44});

//创建模块B的实例
var b = new B({width:56});